การศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมกับคุณภาพชีวิตในวัยรุ่นไทย

Main Article Content

วิชชพงศ์ อริยสุนทร
วัลลภ อัจสริยะสิงห์

บทคัดย่อ

วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มผู้ติดเกม กลุ่มผู้คลั่งไคล้เกม และกลุ่มไม่ติดเกม กับคุณภาพชีวิตด้านสุขภาพกาย สุขภาพใจ การเรียน สังคม และภาพรวม


วิธีการศึกษา เป็นการศึกษาแบบภาคตัดขวางในกลุ่มวัยรุ่นไทย อายุ 13 - 18 ปี ที่เล่นเกมออนไลน์ เก็บข้อมูลระหว่างวันที่ 20 – 23 มกราคม พ.ศ. 2567 โดยใช้แบบสอบถามออนไลน์ ซึ่งประกอบด้วยแบบสอบถามข้อมูลทั่วไป แบบทดสอบการติดเกมฉบับเด็กและวัยรุ่น และแบบวัดคุณภาพชีวิตของเด็กเล่นเกมฉบับตนเอง วิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มต่างๆ ของผู้เล่นเกมและคุณภาพชีวิต โดยใช้สถิติ Kruskal-Wallis test


ผลการศึกษา ผู้เข้าร่วมวิจัยทั้งหมด 326 คน ส่วนใหญ่เป็นเพศชาย (ร้อยละ 53.1) อายุเฉลี่ย 16.2 ปี พบความชุกของกลุ่มผู้ติดเกม กลุ่มผู้คลั่งไคล้เกม และกลุ่มผู้ไม่ติดเกมอยู่ที่ร้อยละ 15.6, 25.5 และ 58.9 ตามลำดับ โดยพบว่ากลุ่มผู้ไม่ติดเกมมีคุณภาพชีวิตด้านสุขภาพกาย สุขภาพใจ การเรียน และภาพรวมที่ดีกว่ากลุ่มผู้คลั่งไคล้เกมอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ และกลุ่มผู้ไม่ติดเกมมีคุณภาพชีวิตทุกด้านที่ดีกว่ากลุ่มผู้ติดเกมอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ


สรุป วัยรุ่นไทยที่คลั่งไคล้เกมมีคุณภาพชีวิตด้านสุขภาพกาย สุขภาพใจ และการเรียนที่แย่กว่าวัยรุ่นไทยที่ไม่ติดเกม รวมไปถึงคุณภาพชีวิตด้านสุขภาพใจ และสังคมที่แย่ไม่ต่างจากวัยรุ่นไทยที่ติดเกม

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
อริยสุนทร ว., & อัจสริยะสิงห์ ว. . (2025). การศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมกับคุณภาพชีวิตในวัยรุ่นไทย. วารสารสมาคมจิตแพทย์แห่งประเทศไทย, 70(4). สืบค้น จาก https://he01.tci-thaijo.org/index.php/JPAT/article/view/282257
ประเภทบทความ
Original Articles

เอกสารอ้างอิง

Wang Q, Ren H, Long J, Liu Y, Liu T. Research progress and debates on gaming disorder. Gen Psychiatr 2019; 32(3): e100071.

World health organization (WHO). ICD-11 for mortality and morbidity statistics [Internet]. WHO; 2024 [cited 2025 Sep 04]. Available from: https://icd.who.int/browse/2024-01/mms/en#1448597234.

Chia DXY, Ng CWL, Kandasami G, Seow MYL, Choo CC, Chew PKH, et al. Prevalence of internet addiction and gaming disorders in Southeast Asia: A meta-analysis. Int J Environ Res Public Health 2020; 17(7): 2582.

Kim HS, Son G, Roh EB, Ahn WY, Kim J, Shin SH, et al. Prevalence of gaming disorder: A meta-analysis. Addict Behav 2022; 126: 107183.

Taechoyotin P, Tongrod P, Thaweerungruangkul T, Towattananon N, Teekapakvisit P, Aksornpusitpong C, et al. Prevalence and associated factors of internet gaming disorder among secondary school students in rural community, Thailand: A cross-sectional study. BMC Res Notes 2020; 13(1): 11.

Paulus FW, Ohmann S, von Gontard A, Popow C. Internet gaming disorder in children and adolescents: A systematic review. Dev Med Child Neurol 2018; 60(7): 645-59.

Han TS, Cho H, Sung D, Park MH. A systematic review of the impact of COVID-19 on the game addiction of children and adolescents. Front Psychiatry 2022; 13: 976601.

Bhatiasevi V. Study of gaming in Thai children [Internet]. ThaiHealth; 2022 [cited 2025 Sep 04]. Available from: https://happychild.thaihealth.or.th/?p=149277.

Griffiths MD, Kuss DJ, King DL. Video game addiction: Past, present and future. Curr Psychiatry Rev 2012; 8: 308–18.

Weinstein AM. Computer and video game addiction-a comparison between game users and non-game users. Am J Drug Alcohol Abuse 2010; 36(5): 268-76.

King DL, Delfabbro PH, Zwaans T, Kaptsis D. Sleep interference effects of pathological electronic media use during adolescence. Int J Ment Health Addict 2014; 12: 21–35.

Aziz N, Nordin MJ, Abdulkadir SJ, Salih MMM. Digital addiction: Systematic review of computer game addiction impact on adolescent physical health. Electronics 2021; 10(9): 996.

Toker S, Baturay MH. Antecedents and consequences of game addiction. Comput Hum Behav 2016; 55: 668–79.

Schou Andreassen C, Billieux J, Griffiths MD, Kuss DJ, Demetrovics Z, Mazzoni E, et al. The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders: A large-scale cross-sectional study. Psychol Addict Behav 2016; 30(2): 252-62.

Messias E, Castro J, Saini A, Usman M, Peeples D. Sadness, suicide, and their association with video game and internet overuse among teens: Results from the youth risk behavior survey 2007 and 2009. Suicide Life Threat Behav 2011; 41(3): 307-15.

Xie Y, Yang Q, Lei F. The relationship of internet gaming addiction and suicidal ideation among adolescents: The mediating role of negative emotion and the moderating role of hope. Int J Environ Res Public Health 2023; 20(4): 3375.

Chou C, Condron L, Belland JC. A review of the research on internet addiction. Educ Psychol Rev 2005; 17: 363–88.

Fazeli S, Mohammadi Zeidi I, Lin CY, Namdar P, Griffiths MD, Ahorsu DK, et al. Depression, anxiety, and stress mediate the associations between internet gaming disorder, insomnia, and quality of life during the COVID-19 outbreak. Addict Behav Rep 2020; 12: 100307.

Teng Z, Pontes HM, Nie Q, Griffiths MD, Guo C. Depression and anxiety symptoms associated with internet gaming disorder before and during the COVID-19 pandemic: A longitudinal study. J Behav Addict 2021; 10(1): 169-80.

The World Health Organization quality of life assessment (WHOQOL): development and general psychometric properties. Soc Sci Med 1998; 46(12): 1569-85.

Development of the World Health Organization WHOQOL-BREF quality of life assessment. Psychol Med 1998; 28(3): 551-8.

Fahrizal Y, Irmawan HS. The quality of life of adolescents experiencing online game addiction during the COVID-19 pandemic. J Keperawatan Indones 2023; 26(1): 68-77.

Purwaningsih E, Nurmala I. The impact of online game addiction on adolescent mental health: A systematic review and meta-analysis. Maced J Med Sci 2021; 9(F): 260-74.

Krishnamra S, Chanpen S, Tanthanawigrai P, Pornnoppadol C. The development of game addiction quality of life scales. J Psychiatr Assoc Thailand 2022; 67(4): 304-16.

Nukongmai T, Jantaratnotai N. Association of impulsivity and gaming behavior on game addiction among online game players. J Psychiatr Assoc Thailand 2021; 66(4): 429-38.

Pornnoppadol C, Sornpaisarn B, Khamklieng K, Pattana-amorn S. The development of game addiction screening test (GAST). J Psychiatr Assoc Thailand 2014; 59(1): 3-14.