The Development of print media for publications of the Sirindhorn Music Library using by Augmented Reality technology (AR)

Authors

  • Naphatsawan Supat Mahidol University Library and Knowledge Center

DOI:

https://doi.org/10.14456/jmu.2023.29

Keywords:

publications (Printed Media), Augmented Reality technology (AR), Sirindhorn Music Library

Abstract

             The purpose of the study, ‘The Development of print media for publications of the Sirindhorn Music Library using by Augmented Reality technology (AR),’ and study the results of the evaluation of efficiency and satisfaction with the use of printed media. ADDIE Model was a framework for 5 phases of creating and developing processes of the innovation 1) Analysis, the phase for analyzing and collecting information, 2) Design, the phase for studying, finding, and selecting innovations related, 3) Development, the phase for creating publications of Sirindhorn Music Library including multimedia in audiovisual format on the web application, V-Director, and the application, V-Player,  4) Implementation, the phase for finding the system performance of the innovation, evaluating its quality by music, and technology and innovation specialists ,and evaluating satisfaction of the general public who visited Sirindhorn Music Library, and 5) Evaluation, the phase for testing, collecting information, and improving the innovation by using statistics, mean and standard deviation to analyze data.

             The finding revealed that the result of quality evaluation by music specialists, from overview, the graphic and design was reached the highest level (4.95), innovation technology was reached the highest level (4.90). and content was reached the highest level (4.86) 5 music specialists agreed to take publications of the library to be functional. The result of quality evaluation by technology and innovation specialists showed that the innovation technology was reached the high level (4.35), graphic and design was reached the high level (4.05), and the content was reached the high level (3.94). 5 technology and innovation specialists agreed to take publications of the library to be functional. The result of satisfaction evaluation by general public showed that the graphic and design was reached the highest level (4.65), content was reached the highest level (4.62) and innovation technology was reached the highest level (4.60).

References

จิตรนันท์ ศรีเจริญ, ดวงจันทร์ สีหาราช, และอนุพงษ์ สุขประเสริฐ. (2562). แอปพลิเคชันส่งเสริมการท่องเที่ยว 8 แหล่งที่ต้องไปในจังหวัดเพชรบูรณ์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง. วารสารโครงงานวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ, 5(1), 84-94.

นิติศักดิ์ เจริญรูป. (2560). การประยุกต์ใช้ความเป็นจริงเสริมเพื่อนำเสนอข้อมูลแหล่งท่องเที่ยว : กรณีศึกษาวัดพระแก้ว จังหวัดเชียงราย. วารสารวิทยาการจัดการสมัยใหม่, 10(1), 13-30.

มัติกร บุญคง. (2563, 16 พฤศจิกายน). AR & VR เทคโนโลยีเพื่อการสื่อสารการตลาดในยุคฐานวิถีชีวิตใหม่. https://www2.rsu.ac.th/sarnrangsit-online-detail/CommArts-Article20.

เรืองนภา ชอไชยทิศ. (2564). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมเรื่องแนะนำการใช้บริการของสำนักหอสมุดกลาง มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. วารสารบรรณศาสตร์ มศว, 14(2), 60-75.

วิภาดา สุขเขียว (2564, 26 พฤศจิกายน). การประยุกต์เทคโนโลยีความจริงเสริมบนโมบายแอปพลิเคชันสำหรับสาธิตการใช้อุปกรณ์ออกกำลังกายในศูนย์ออกกำลังกาย. การประชุมเสนอผลงานวิจัยระดับชาติ (The 11 th STOU National Research Conference) มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.

สำนักงานราชบัณฑิตยสภา. (2562). ศัพท์คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ ฉบับราชบัณฑิตยสภา. https://www.orst.go.th/

อนุมาศ แสงสว่าง และเฉลิมชัย วิโรจน์วรรณ. (2560, 4 เมษายน). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริง (Augmented Reality : AR เพื่อพัฒนาสื่อการเรียนรู้เรื่องฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์. การประชุมวิชาการระดับชาติด้านนวัตกรรมเพื่อการเรียนรู้และสิ่งประดิษฐ์. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.

อภิชาต เหล็กดี, วรปภา อารีราษฎร์ และฐิจิมา ผ่องแผ้ว. (2560). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยเทคนิคเพื่อนคู่คิด. วารสารวิชาการการจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม, 4(2), 177- 186.

สำนักวิทยบริการและเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา. (2561) การสื่อสารเพื่อการพัฒนาสังคม. https://library.nrru.ac.th.

STEPS ACDEMY. (2563, 28 ตุลาคม) Augmented Reality เทคโนโลยีที่น่าจับตาแม้ในช่วงเวลาพ้นวิกฤต. https://stepstraining.co/social/facebook-ar-technology-for-shopping.

Wikipedia. (2022, 1 November) ADDIE Model. https://en.wikipedia.org/wiki/ADDIE_Model.

Wikipedia. (2022, 1 November) Web application. https://en.wikipedia.org/wiki/Web_application.

Downloads

Published

2023-11-08

Issue

Section

Research Articles