ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมการติดเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้นใน อำเภอหนองไผ่ จังหวัดเพชรบูรณ์

ผู้แต่ง

  • ลออ สิงหโชติสุขแพทย์ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์
  • นภัทร์ธมณฑ์ น้อยหมอกุลเดช คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์
  • รัตติยา วงศ์ลาภพานิช คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์
  • กัลย์นพร เกียรติบัณฑิต คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์
  • วัชระ เกี๋ยนต๊ะ คณะพยาบาลศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์

คำสำคัญ:

นักเรียน, การติดเกม , การพักหอ, ความอบอุ่นในครอบครัว

บทคัดย่อ

การติดเกมในเด็กและเยาวชนไทยมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นและสร้างผลกระทบต่อการเรียนและก่อปัญหาต่อสังคม การวิจัยเชิงพรรณนานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาความชุกของพฤติกรรมการติดเกมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้นในอำเภอหนองไผ่ จังหวัดเพชรบูรณ์ และศึกษาปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมการติดเกม  กลุ่มตัวอย่างคือ นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น จำนวน 488 คน จากโรงเรียน 3 แห่งในพื้นที่ที่มีขนาดต่างกัน โดยใช้การสุ่มแบบง่ายตามสัดส่วนประชากร เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยคือ แบบทดสอบข้อมูลทั่วไปและแบบคัดกรองการติดเกม Game Addiction Screening Test (GAST) ของกรมสุขภาพจิต ซึ่งมีดัชนีความตรง 0.68 และ 0.64 มีความเชื่อมั่น 0.92 เหมาะสมสำหรับการคัดกรองพฤติกรรมการติดเกมในเยาวชน การวิเคราะห์ข้อมูลใช้สถิติเชิงพรรณนา ได้แก่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานและสถิติอ้างอิงวิเคราะห์ถดถอยโลจิสติกอย่างง่ายเพื่อทดสอบความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยศึกษาบางประการกับพฤติกรรมการติดเกม

ผลการวิจัยพบว่า กลุ่มตัวอย่างร้อยละ 95.51 มีพฤติกรรมการเล่นเกม ร้อยละ 83.42 อยู่ในระดับปกติ ร้อยละ 13.15 มีความคลั่งไคล้ในเกม และร้อยละ 3.52 อยู่ในระดับที่เข้าข่ายติดเกม ซึ่งถือว่าเป็นระดับที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของประเทศและเขตเมืองใหญ่ ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมการติดเกมอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ (p< .05) ได้แก่ การพักอาศัยในหอพัก การไม่มีเพื่อนคุยหรือขาดความอบอุ่นในครอบครัว ความขัดแย้งในครอบครัว และการมีเกรดเฉลี่ยต่ำ ข้อค้นพบดังกล่าวควรนำไปพัฒนาเป็นแนวทางการพยาบาลเพื่อลดและป้องกันการติดเกมในนักเรียน โดยการบูรณาการการพยาบาลในงานอนามัยโรงเรียน การพยาบาลครอบครัวและจัดทำโครงการร่วมกับชุมชนพัฒนาทักษะชีวิตของเยาวชนในการลดและป้องกันการติดเกม

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

Wearesocial. Digital 2023 Global Overview Report | We Are Social [Internet]. 2023 [cited 2024 May 20]. Available from: https://wearesocial.com/wp-content/uploads/2023/03/Digital-2023-Global-Overview-Report.pdf

Fam JY. Prevalence of internet gaming disorder in adolescents: A meta-analysis across three decades. Personal Social Psychology. 2018;59(5):524–31. doi:10.1111/sjop.12459

Thai Health Promotion Foundation. Report on the situation of Thai children and youth in media and technology use. Bangkok: Thai Health Promotion Foundation; 2021. (in Thai)

Koo HJ, Han, DH, Park SY, Kwon JH. The Structured Clinical Interview for DSM-5 Internet Gaming Disorder. Journal Clinical Psychology. 2017;73(1):72–82. doi:10.4306/pi.2017.14.1.21

Kanyinga HS, Hamilton HA, Goldfield, GS, Chaput, JP. Problem Technology Use, Academic Performance, and School Connectedness among Adolescents. International Journal Environment Research Public Health. 2022 Feb 18;19(4):2337. doi:10.3390/ijerph19042337

Thailand Internet Foundation for Development. Situation report on digital media usage behavior in Thai children and youth; 2022 [update 13 Nov 2022; cited 2024 May 25]. Available from:https://www.thaidigitalwatch.org. (in Thai)

Tran LT, Wardle H, Colledge-Frisby S. The prevalence of gambling and problematic gambling: a systematic review and meta-analysis. Lancet Public Health. 2024;9(8):e594-613.doi:10.1016/S2468-2667(24)00126-9.

Treesri S, Worarai S, Suphatchayapoom T, Lamainin S. Study on guidelines for prevention and mitigation of online gaming addiction among youth (final report). Bangkok: Center for Addiction Studies (CADS); 2022.

Thai Broadcasting and Media Association for Children and Youth. Report on the situation of online gaming among Thai children and youth. Bangkok: Thai Broadcasting and Media Association for Children and Youth; 2019. (in Thai)

National Health Commission Office. Report on risk behaviors among Thai youth. Bangkok. Bangkok: National Health Commission Office; 2021.

Health Data Center, Ministry of Public Health. Mental health information, Health Region 2; 2025 [update 15 Oct2025; cited 2025 May 20]. Available from: https://hdc.moph.go.th/plk/public/standard-report. (in Thai)

World Health Organization Regional Office for Europe. Gaming disorder among adolescents: Results from school surveys in 2022. London: WHO Regional Office for Europe.; 2022.

Li Z, Zheng X, Gao Y, Peng Y, Shi J, Huang J, et al. Gender differences in problematic gaming among Chinese adolescents and young adults. BMC Psychiatry. 2025;25:382.doi: 10.1186/s12888-025-06994-y

Wang X, Ma’rof AA, Abdullah H. The relationship between attitudes, self‑regulation, game immersion, and perceived stress on online gaming intentions and behaviors among Chinese college students. Int Journal Academic Research Business and Social Science. 2024;14(12):e24035. doi:10.6007/IJARBSS/v14-i12/24035.

Xie Y, Tang L. The symptom network of internet gaming addiction, depression, and anxiety among children and adolescents. Scientific Report. 2024;14:29732. doi:10.1038/s41598-024-81094-7.

Lopez DA, Foxe JJ, van Wijngaarden E, Thompson WK, Freedman EG. The longitudinal association between reward processing and symptoms of video game addiction in the Adolescent Brain Cognitive Development Study. Journal of Behavior Addiction. 2024;13(4):1051-63. doi:10.1556/2006.2024.00068.

Andre F, Munck I, Hakansson A, Claesdotter-Knutsson E. Game Addiction Scale for Adolescents-Psychometric analyses of gaming behavior, gender differences and ADHD. Frontiers Psychiatry. 2022;13:791254. doi:10.3389/fpsyt.2022.791254.

Rosales-Navarro C, Torres-Perez I. Parental behaviors and video game addiction in adolescents: a systematic review. International Journal of Mental Health and Addiction. 2025 Mar. doi:10.1007/s11469-025-01473-7.

Choi JI, Kim GM, Kim JA, Jeong EJ. Parenting attitudes and pathological gaming: multifaceted influences of harsh-negative parenting on adolescent pathological gaming. Frontiers in Psychology. 2025;16:1521013. doi:10.3389/fpsyg.2025.1521013.

Zhu X, Deng C, Bai W. Parental control and adolescent internet addiction: the moderating effect of parent-child relationships. Frontiers Public Health. 2023;11:1190534. doi:10.3389/fpubh.2023.1190534.

Schneider LA, King DL, Delfabbro PH. Maladaptive coping styles in adolescents with Internet gaming disorder symptoms. International Journal of Mental Health and Addiction. 2018;16(4):905–16. doi:10.1007/s11469-017-9756-9.

Wartberg L, Kriston L, Thomasius R. Internet gaming disorder and problematic social media use in a representative sample of German adolescents: Prevalence estimates, comorbid depressive symptoms and related psychosocial aspects. Computers in Human Behavior. 2020;103:31–6. doi:10.1016/j.chb.2019.09.014.

Wang X, Liu Y, Chen Z. Harsh parenting and Internet addiction: The chain mediating effect of emotional regulation difficulties and maladaptive cognitions. Perspective Psychiatric Care. 2024;7334182. doi:10.1155/2024/7334182.

Liu Q, Zhou Z, Yang X. Investigating parental factors that lead to adolescent Internet Gaming Addiction (IGA). PLOS ONE. 2025;20(4):e0322117. doi:10.1371/journal.pone.0322117.

Anjum R, Nodi NH, Das PR, Roknuzzaman ASM., Sarker, R., & Islam, M. R. Exploring the association between online gaming addiction and academic performance among the school-going adolescents in Bangladesh: A cross-sectional study. Health Sciences Report. 2024;7(9):e70043.doi:10.1002/hsr2.70043.

Sun RQ, Sun GF, Ye JH. The effects of online game addiction on reduced academic achievement motivation among Chinese college students: The mediating role of learning engagement. Frontiers Psychology. 2023;14:1185353. doi:10.3389/fpsyg.2023.1185353.

Khaobunmasiri S, Piasai K, Leesi T. Social media addiction, social interaction, and academic performance among secondary school students in Nakhon Ratchasima Province. Journal of Nursing and Therapeutic Care. 2025;43(3):e278045. (in Thai)

Petrescu TC, Błachnio A, Enea V. Internet gaming disorder in children and adolescents: a systematic review of familial protective and risk factors. Addictive Behavior. 2025;155:108345. doi:10.1016/j.addbeh.2025.108345.

Bronfenbrenner U. The ecology of human development: Experiments by nature and design. Cambridge, MA: Harvard University Press; 1979.

Engel GL. The need for a new medical model: A challenge for biomedicine. Science. 1977;196(4286):129–36. doi:10.1126/science.847460.

Bandura A. Social cognitive theory of self-regulation. Organization Behavior Human Decision Process. 1991;50(2):248–87. doi:10.1016/0749-5978(91)90022-L.

Bowlby J. Attachment and loss Vol.1. NY: Basic books; 1969.

Ainsworth MS, Blehar MC, Waters E, Wall S. Patterns of attachment: A psychological study of the strange situation. NJ: Lawrence Erlbaum; 1978.

Phetchabun Provincial Education Office. Educational information data of Phetchabun Province for the year 2023. Phetchabun: Phetchabun Provincial Education Office; [Internet]; 2023 [update 12 Oct 2023; cited 2024 May 25]. Available from: https://www.pnbpeo.go.th/web/list/ (in Thai)

Webb K. 7.3: Sample Size Calculation for a Proportion. In: Mostly Harmless Statistics. California: Statistics LibreTexts; 2023.

Changngoen K, Srisawat P, Saen-Ubon K. Integrated group counseling to reduce gaming addiction behavior among lower secondary school students. Journal Dhammasuksa Research. 2022;5(2):140-52. (in Thai)

Hulland, EN, Blanton, CJ, Leidman, EZ, Bilukha, OO. Parameters associated with design effect of child anthropometry indicators in small-scale field surveys. Emergency Themes Epidemiology. 2016;13(13):s12982. doi:10.1186/s12982-016-0054-y.

Rajanukul Institute, Department of Mental Health. (n.d.). Manual for the Gaming Addiction Screening Test (GAST): Child and adolescent version. [Internet] 2020 [update 12 Oct 2023; cited 2024 May 25]. Available from: https://necam.go.th/wp-content/uploads/2020/08/19.AD-GAST.pdf. (in Thai)

Liu Y, Wang Q, Jou M, Wang B, An Y, Li Z. Psychometric properties and measurement invariance of the 7-item game addiction scale (GAS) among Chinese college students. BMC Psychiatry. 2020;20:484. doi:10.1186/s12888-020-02830-7.

Nuyens F, Kuss DJ, Lopez-Fernandez O, Griffiths MD. Academic impacts of gaming disorder in youth: A systematic review. Education Psychology Reviews. 2023;35:1145–69. doi:10.1007/S11469-018-9946-0

Niazi A, Gul M, Niazi Y. The association between loneliness, social anxiety, and gaming addiction in male university students. Bull Bus Econ. 2024;13(1):374-80. doi:10.61506/01.00304.

Guo Y, Yue F, Lu X, Sun F, Pan M, Jia Y. COVID-19-related social isolation, self-control, and internet gaming disorder among Chinese university students: cross-sectional survey. Journal Medical Internet Research. 2024 Sep 10;26:e52978. doi:10.2196/52978.

Bandura, A. Social Learning Theory. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall; 1977.

Li H, Peng K, Wu Y, Wang L, Luo Z. Investigating parental factors that lead to adolescent internet gaming addiction (IGA). PLoS One. 2025;20(4):e0322117. doi:10.1371/journal.pone.0322117.

Mun IB, Lee S. A moderated mediation model of the relationship between academic stress and digital game addiction. Current Psychology. 2024;43:9078–88. doi:10.1007/s12144-023-05002-4.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2026-02-24

รูปแบบการอ้างอิง

1.
สิงหโชติสุขแพทย์ ล, น้อยหมอกุลเดช น, วงศ์ลาภพานิช ร, เกียรติบัณฑิต ก, เกี๋ยนต๊ะ ว. ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมการติดเกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้นใน อำเภอหนองไผ่ จังหวัดเพชรบูรณ์. J Nurs Ther Care [อินเทอร์เน็ต]. 24 กุมภาพันธ์ 2026 [อ้างถึง 25 กุมภาพันธ์ 2026];44(1):e282426. available at: https://he01.tci-thaijo.org/index.php/jnat-ned/article/view/282426