การพัฒนาเกมปลูกต้นหอมที่สัมพันธ์กับระบบเศรษฐกิจของประเทศไทยด้วยเทคนิค Agile

ผู้แต่ง

  • ดนัย เจษฎาฐิติกุล อาจารย์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี
  • สุกุมา อ่วมเจริญ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี
  • จารุต บุศราทิจ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี
  • ทัดทอง พราหมณี อาจารย์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี

คำสำคัญ:

เกมจำลอง, Agile, ต้นหอม

บทคัดย่อ

งานวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยและพัฒนาโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) หาสมการจำลองการเติบโตของต้นหอม และประเมินความสมจริงของสมการ 2) ออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UX/UI) สำหรับการพัฒนาเกมปลูกต้นหอมที่สัมพันธ์กับระบบเศรษฐกิจของประเทศไทยด้วยเทคนิค Agile และ 3) ประเมินความพึงพอใจของผู้เล่นที่มีต่อเกมต้นแบบ กลุ่มตัวอย่างเป็นเยาวชน Gen Z ที่มีทักษะในการเล่นเกมแนวจำลองบนคอมพิวเตอร์ จำนวน 70 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วยเกมปลูกต้นหอม แบบประเมินความสมจริงของสมการ ได้ค่าดัชนีความเที่ยงตรงตามเนื้อหาเท่ากับ 0.85 แบบประเมินระบบการเล่น ประสิทธิภาพและการใช้งาน ได้ค่าดัชนีความเที่ยงตรงตามเนื้อหาเท่ากับ 0.94 และแบบสอบถามความพึงพอใจผู้ใช้งานต้นแบบเกมปลูกต้นหอมที่สัมพันธ์กับระบบเศรษฐกิจของประเทศไทยด้วยเทคนิค Agile ได้ค่าดัชนีความเที่ยงตรงเนื้อหาเท่ากับ 0.96 วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้ค่าความถี่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยพบว่า (1) สมการจำลองการเติบโตของต้นหอม และความสมจริงของสมการโดยรวมอยู่ในระดับมาก (M = 4.05, SD = 0.84) แสดงถึงการออกแบบสมการมีความครอบคลุมต่อปัจจัยในการเจริญเติบโตของต้นหอม (2) ส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UX/UI) โดยรวมอยู่ในระดับมาก (M = 3.98, SD = 0.94) แสดงถึงการออกแบบส่วนต่อประสานบอกถึงรายละเอียดข้อมูลของเกมได้ดี และ 3) ความพึงพอใจผู้เล่นด้านความพึงพอใจต่อปฏิสัมพันธ์ของเกมโดยรวมอยู่ในระดับมาก (M = 4.01, SD = 0.92) แสดงถึงความความพึงพอใจของผู้ใช้ โดยผลจากการวิจัยครั้งนี้สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการพัฒนาเกมจำลองการปลูกผักชนิดอื่นๆ

เอกสารอ้างอิง

กรมอุตุนิยมวิทยา. (2568). พยากรณ์อากาศจังหวัดเพชรบุรี. https://www.tmd.go.th/weather/province/phetburi

กระทรวงพาณิชย์. (2568). ต้นหอม.https://mex.moc.go.th/page/dit/checkpricedetail/type/W/catid/3/itemid/W13019

นันทวุฒิ จงรั้งกลาง. (2556). แบบจำลองการเจริญเติบโตของพืช: ทางเลือกใหม่เพื่อช่วยงานวิจัยแบบดั้งเดิม. แก่นเกษตร, 41(3), 359-368.

วรเชษฐ์ บุญปลอด. (2565). เวลาดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ขึ้น-ตก พ.ศ. 2565 – จังหวัดเพชรบุรี. สมาคมดาราศาสตร์ไทย. https://thaiastro.nectec.or.th/skyevnt/sunmoon/2022/phetchaburi.html

สำนักงานปลัดกระทรวงเกษตรและสหกรณ์. (2563). ต้นหอม. https://www.opsmoac.go.th/surin-local_wisdom-preview-422891791860

สำนักงานสถิติแห่งชาติ กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม. (2567). สรุปผลที่สำคัญ: การสำรวจการมีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในครัวเรือน พ.ศ. 2566. https://www.nso.go.th/nsoweb/storage/survey_detail/2024/20240426085756_92752.pdf

Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2018). Game design workshop: A playcentric approach to creating innovative games (4th ed.). CRC Press.

Garcia, A. M., & Rodriguez, C. E. (2023). IoT-based precision agriculture for onion cultivation: Sensor integration and yield prediction models. Computers and Electronics in Agriculture, 208, 107–118. https://doi.org/10.1016/j.compag.2023.107118

Keith, C. (2020). Agile game development with Scrum (2nd ed.). Addison-Wesley Professional. https://learning.oreilly.com/library/view/agile-game-development/9780321670311

Schell, J. (2008). The art of game design: A book of lenses [PDF]. Morgan Kaufmann Publishers. https://www.inventoridigiochi.it/wp-content/uploads/2020/07/art-of-game-design.pdf

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2026-06-13

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย