ผลของเกมจำลองสถานการณ์เสมือนจริงต่อทักษะการปฏิบัติหัตถการ ของนักศึกษาพยาบาล เรื่องการฉีดยาทางหลอดเลือดดำผ่าน NSS Lock
คำสำคัญ:
การฉีดยาทางหลอดเลือดดำ, นักศึกษาพยาบาล, เกมจำลองสถานการณ์เสมือนจริงบทคัดย่อ
การวิจัยกึ่งทดลองนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาผลของเกมจำลองสถานการณ์เสมือนจริง เรื่องการฉีดยาผ่านทางชุดอุปกรณ์ ที่เรียกว่า Normal saline lock (NSS Lock) ต่อทักษะการปฏิบัติการฉีดยาของนักศึกษาพยาบาล และความพึงพอใจต่อเกมจำลอง เสมือนจริง กลุ่มตัวอย่างได้แก่นักศึกษาพยาบาลชั้นปีที่ 3 ที่ยังไม่เคยมีประสบการณ์ในการฉีดยากับผู้ป่วย จำนวน 52 คน เครื่องมือ ที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย เกมจำลองเสมือนจริง แบบประเมินทักษะ และแบบประเมินความพึงพอใจ โดยนักศึกษาทุกคนจะต้อง สาธิตการปฏิบัติการฉีดยา หลังจากนั้นนักศึกษาจะได้เรียนโดยใช้เกมจำลองสถานการณ์เสมือนจริง และตอบแบบสอบถามความพึง พอใจต่อเกมจำลองสถานการณ์เสมือนจริง และกลับมาสาธิตการปฏิบัติการฉีดยาอีกครั้ง โดยมีผู้ช่วยนักวิจัยเป็นผู้สังเกตและบันทึก ผลการปฏิบัติของนักศึกษาทั้งก่อนและหลังเรียน วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติบรรยายและสถิติวิลคอกซัน
ผลการวิจัยพบว่าคะแนนการปฏิบัติหลังเรียน (23.48+1.65) สูงกว่าคะแนนก่อนเรียน (26.13+1.6) อย่างมีนัยสำคัญทาง สถิติ (P<.01) หลังเรียนใช้เวลาในการปฏิบัติน้อยกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ (P<.01) เมื่อแยกออกเป็น 2 ขั้นตอน ได้แก่ ขั้นตอนการเตรียมอุปกรณ์และขั้นตอนการปฏิบัติ พบว่าคะแนนการขั้นตอนการปฏิบัติหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญ ทางสถิต (P<.01) แต่ไม่มีความแตกต่างทางสถิติในขั้นตอนการเตรียมอุปกรณ์ (P>.05) คะแนนเฉลี่ยความพึงพอใจอยู่ใน ช่วง 4.49- 4.87
Downloads
เอกสารอ้างอิง
2. Wang R, Luo O, He L, Li JX, Zhang MG. Preservative free 0.9% sodium chloride for flushing and locking peripheral intravenous access device: a prospective controlled trial. Journal of Evidence-Based Medicine 2012;Nov;5(4):205-8.
3. Goossens GA. Flushing and locking of venous catheters: available evidence and evidence deficit. Nurs Res Pract. 2015;1-12
4. Dal Molin A, Clerico M, Baccini M, Guerretta L, Sartorello B, Rasero L. Normal saline versus heparin solution to lock totally implanted venous access devices: Results from a multicenter randomized trial. European Journal of Oncology Nursing. 2015;19(6): 638-43.
5. DeVries M, Mancos PS, Valentine MJ. Reducing bloodstream infection risk in central and peripheral intravenous lines: initial data on passive intravenous connector disinfection. Journal of the Association for Vascular Access. 2014;19(2):87-93.
6. Eghbali-Babadi M, Ghadiriyan R, Hosseini S. The effect of saline lock on phlebitis rates of patients in cardiac care units. Iranian Journal of Nursing and Midwifery Research. 2015; 20(4):496-501.
7. Jamkrajang T, Khumtaveeporn P. Effect of Team - based learning in basic nursing skill practicum on nursing care skill for patient with medication injection in the second year nursing students. Journal of The Royal Thai Army Nurses. 2016;17(2):194-200. (in Thai)
8. Johnsen HM, Fossum M, Vivekananda-Schmidt P, Fruhling A, Slettebø Å. Teaching clinical reasoning and decision-making skills to nursing students: design, development, and usability evaluation of a serious game. International Journal of Medical Informatics. 2016;94:39-48.
9. Mayer RE. Incorporating motivation into multimedia learning. Learning and Instruction. 2014;29 (In press):171-3.
10. Yamane T. Statistics - an introductory analysis. 2ed. Japan: John Weather Hill; 1970.
11. Senadisai S, Prapipanish W. foundamental of nursing. Bangkok: Judtong company; 2017. (in Thai)
12. Buscombe C. Using Gagne’s theory toteach procedural skills. The clinical teacher. 2013; 10:302-7.
13. Işık B, Kaya H. The effect of simulation software on learning of psychomotor skills and anxiety level in nursing education. Procedia - Social and Behavioral Sciences. 2014;116(0):3864-8.
14. Bayram SB, Caliskan N. Effect of a game-based virtual reality phone application on tracheostomy care education for nursing students: A randomized controlled trial. Nurse Education Today. 2019;79:25-31.
15. Verkuyl M, Hughes M. Virtual gaming simulation in nursing education: a mixed-methods study. Clinical Simulation in Nursing. 2019;29:9-14.
16. Johnsen H, Fossum M, Vivekananda-Schmidt P, Fruhling A, Slettebø Å. Developing a serious game for nurse education. Journal of gerontological nursing. 2018;44(1):15-9.
17. Tongdee S. The Effect of Using A Computer Assisted Instruction (CAI) About Nursing Care of Critical Patients with Intercostal Drainage Toward Knowledge of Professional Nurses in Police General Hospital. Journal of The Royal Thai Army Nurses. 2019;20(2):178-185. (in Thai)
18. Strickland HP, Kaylor SK. Bringing your a-game: Educational gaming for student success. Nurse Education Today. 2016;40:101-3.
19. Thongpaknum C. The Relationships among Knowledge, Attitude and Behavior in Using Information Technology for Nursing of Air Force Nursing students in Royal Thai Air Force Nursing College, Academic Year 2016. Journal of The Royal Thai Army Nurses. 2017;18(3):217-227. (in Thai)
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
บทความหรือข้อคิดเห็นใดใดที่ปรากฏในวารสารพยาบาลทหารบกเป็นวรรณกรรมของผู้เขียน ซึ่งบรรณาธิการหรือสมาคมพยาบาลทหารบก ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของวารสารพยาบาลทหารบก
The ideas and opinions expressed in the Journal of The Royal Thai Army Nurses are those of the authors and not necessarily those
of the editor or Royal Thai Army Nurses Association.


