การเปรียบเทียบการเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้การ์ตูนเคลื่อนไหว กับเกมดิจิตอล เพื่อลดความกลัวของเด็กวัยก่อนเรียน ต่อการพ่นยาฝอยละอองในห้องฉุกเฉิน

ผู้แต่ง

  • ปกรณ์ ผดุงศิลป์ คณะพยาบาลศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
  • วราภรณ์ ชัยวัฒน์ คณะพยาบาลศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

คำสำคัญ:

ความกลัว, การเบี่ยงเบนความสนใจ, การพ่นยาละออง, เด็กวัยก่อนเรียน

บทคัดย่อ

การวิจัยแบบกึ่งทดลองนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเปรียบเทียบการเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้การ์ตูนเคลื่อนไหว และการเบี่ยงเบน ความสนใจโดยใช้เกมดิจิตอลความกลัวของเด็กวัยก่อนเรียนที่ได้รับการพ่นยาฝอยละอองในห้องฉุกเฉิน กลุ่มตัวอย่างคือผู้ป่วย เด็กวัยก่อนเรียนอายุ 3-5 ปี โรคติดเชื้อทางเดินหายใจหรือโรคหืด ที่เข้ารับการรักษาในห้องฉุกเฉินสถาบันสุขภาพเด็กแห่งชาติ มหาราชินี และได้รับการพ่นยาฝอยละอองผ่านทางหน้ากากโดยใช้เครื่องกำเนิดฝอยละอองแบบ Small Volume Nebulizer จำนวน 60 คน แบ่งเป็น 3 กลุ่ม กลุ่มละ 20 คน ได้แก่ กลุ่มที่ได้รับการพยาบาลปกติ กลุ่มที่ได้รับเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้การ์ตูนเคลื่อนไหว และกลุ่มที่ ได้รับเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้เกมดิจิตอล ความกลัวของเด็กวัดด้วยแบบสังเกตพฤติกรรมความกลัวต่อการได้รับยาพ่นแบบฝอยละอองของผู้ป่วยเด็กวัยก่อนเรียนของ จิรวัชร เกษมสุขและวราภรณ์ ชัยวัฒน์ ซึ่งมีดัชนีความตรงตามเนื้อหา.96 ความเที่ยง .95 วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติเชิงพรรณนาและวิเคราะห์ความแปรปรวน (ANOVA) ผลการวิจัยพบว่า (1) เด็กวัยก่อนเรียนที่ได้รับการเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้การ์ตูนเคลื่อนไหวมีความกลัวน้อยกว่าผู้ป่วยเด็กวัยก่อนเรียนที่ได้รับการพยาบาลปกติอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (2) เด็กวัยก่อนเรียนที่ได้รับการเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้เกมดิจิตอลมีความกลัวน้อยกว่ากลุ่มที่ได้รับการพยาบาลปกติ อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดั บ.05 (3) เด็กวัยก่อนเรียนที่ได้รับการเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้การ์ตูนเคลือนไหว มีความกลัวไม่แตกต่างกับผู้ป่วยเด็กวัยก่อนเรียนที่ได้รับการเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้เกมดิจิตอล

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

1. Bureau of Policy and Strategy Ministry of Public Health. Summary of illness report 2552. Nonthaburi: Bureau of Policy and Strategy; 2552.

2. Hockenberry MJ, Wilson D. Wong’s Essentails of Pediatric Nursing. 8th ed. St.Louis: Mosby; 2009.

3. Chaisupmongkollarp T, Humidity and Aerosol therapy. In: Tungsubud Y, Pinyoo A, Chaisupmongkollarp T, Triwong D, editors. Principle and Technique in Nursing. Nonthaburi: Yuttarin print; 2553: 154-68. (in Thai).

4. Treewichar W, Khungtumneam K, Buajalearn H. Guideline for Management the Acute Exacerbation at home by Chronic Obstructive Pulmonary Disease: COPD patient. Journal of Royal Thai Army Nurses, 2017; 18(1): 216-221. (in Thai).

5. Kasemsook C, Chaiyawat W. The effect of the concrete-objective information program on fear aerosol therapy of preschoolers with acute respiratory infections. Journal of nursing science Chulalongkorn university, 2555; 23: 96-104. (in Thai).

6. Lazarus RS, Folkman S. Stress, Appraisal, and Coping. New York: Springer Publisher; 1984. Chaiyawat W, Jezewski MA. Thai school-age children’s perception of fear. Journal ofTranscultural Nursing. 2006; 17: 74-81.

7. Bassham S, Brian KI, MacKeil-White K, Fischer J, Arnold, D., Whatley V, Walsh M. Difficult airways, difficult physiology and difficult technology: Respiratory treatment of the special needs child. Respiratory Treatment of the Special Needs Child. 2009; 13: 81-90.

8. Teeratakulpisarn J. Asthma in children: update Srinagarind Medical Journal. 2554; 26: 54-62. (in Thai).

9. Kleiber C. Distraction. In: Craft RM, Janice D, editors. Nursing Interventions for Infants, Children, and Families. United State of America; 1990.

10. Taylor C, Lillis C, Lemone P. Fundamentals of nursing: The art and science of nursing care. 5th ed. Philadelphia; 2005.

11. Nilsson S, Enskar K, Hallqvist C, Kokinsky E. Active and passive distraction in children undergoing wound dressing. Journal of Pediatric Nursing. 2013; 28: 158-66.

12. Sil S, Dahlquist LM, Andrew J, Burns P. Case Study: Videogame Distraction Reduces Behavioral Distress in a Preschool-Aged Child Undergoing Repeated Burn Dressing Changes: A Single-Subject Design. Journal of Pediatric Psychology. 2013; 38: 330-41.

13. Koller D, Goldman RD. Distraction techniques for children undergoing procedures: A critical review of pediatric research. Journal of pediatric nursing. 2012; 27: 652-81.

14. Polit, D.F., Hungler, B.P. Nursing Reseach Principle and Methods. 5th ed. Philadelphia; 1999.

15. Yoo H, Kim S, Hur H-K, Kim HS. The effects of an animation distraction intervention on pain response of preschool children during venipuncture. Applied Nursing Research. 2011; 24: 94-100.

16. Jameson E, Trevena J, Swain N. Electronic gaming as pain distraction. Pain Research and Management. 2011; 16: 27-32.

17. Anukoolrangsan S. Effects of minigames with self-regulation toward english critical reading a chievement of twelfth grade students [Master of Education Program in Educational Administration]. Bankok: Chulalongkorn university., 2011. (in Thai).

18. Hamel SC, Pelphrey A. Preschool Year. In: Carey WB, editors. Developmental-Behavioral Pediatric. 4rd ed. Philadelphia: Saunders Elsevier; 2009.

19. Chonchaiya V. Application of touch point for the care of children in general pediatric practice. In: Hunsakunachai T, Rungphaiwan R, Sujaritpong S, Chonchaiya V, editors. Development and Behavioral pediatrics : volume3 Children Healthy. Bangkok: Beyoung enterprice; 2556. 30-7. (in Thai).

20. Kulvichit J, Playing in Patients. 2rd ed. Songkhla: Chanmaung print; 2552. (in Thai). 21. Mc Caffery M, Pasero C. Pain Clinical Manual. 2rd
ed. St. Louis: Mosby; 1999.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

30-04-2018

รูปแบบการอ้างอิง

1.
ผดุงศิลป์ ป, ชัยวัฒน์ ว. การเปรียบเทียบการเบี่ยงเบนความสนใจโดยใช้การ์ตูนเคลื่อนไหว กับเกมดิจิตอล เพื่อลดความกลัวของเด็กวัยก่อนเรียน ต่อการพ่นยาฝอยละอองในห้องฉุกเฉิน. J Royal Thai Army Nurses [อินเทอร์เน็ต]. 30 เมษายน 2018 [อ้างถึง 28 ธันวาคม 2025];19:138-46. available at: https://he01.tci-thaijo.org/index.php/JRTAN/article/view/134407

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย