การพัฒนาแบบประเมินโรคติดเกม
Main Article Content
บทคัดย่อ
วัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาแบบประเมินโรคติดเกม สำหรับเด็กและเยาวชน
วิธีการศึกษา ผู้วิจัยได้พัฒนาแบบประเมินโรคติดเกม (Gaming Disorder Scale: GAME-S) 2 ฉบับ คือ ฉบับตนเองและฉบับผู้ปกครอง แต่ละฉบับมีข้อคำถาม 9 ข้อ เพื่อประเมินอาการของโรคติดเกม 3 ด้าน คือ ด้านไม่สามารถควบคุมตัวเองไม่ให้เล่นเกมได้ ด้านให้ความสำคัญกับการเล่นเกมเหนือกิจกรรมใดๆ และด้านยังคงเล่นเกมอย่างต่อเนื่องแม้จะได้รับผลกระทบในเชิงลบแล้วก็ตาม ผู้วิจัยได้ทดสอบค่าความเชื่อถือได้ (reliability) ของแบบทดสอบ โดยการหาค่าความคงที่ภายใน (internal consistency - Cronbach’s alpha) ทดสอบค่าความเที่ยงตรงเชิงโครงสร้าง (construct validity) ด้วยวิธีวิเคราะห์องค์ประกอบเชิงสำรวจและวิเคราะห์องค์ประกอบเชิงยืนยัน และทดสอบค่าความสัมพันธ์ (correlation) ระหว่างแบบประเมินโรคติดเกม (GAME-S) และแบบทดสอบการติดเกม (Game Addiction Screening Test: GAST) โดยหา Pearson correlation coefficient
ผลการศึกษา กลุ่มตัวอย่างทั้งสิ้น 1,992 ราย ได้แก่ เด็กและเยาวชน 1,243 ราย และผู้ปกครอง 749 ราย จากกรุงเทพมหานคร สุราษฎร์ธานี อุดรธานี และเชียงราย โดยเก็บข้อมูลจากโรงเรียน (เด็กและเยาวชน 282 ราย ผู้ปกครอง 196 ราย) จากชุมชนที่เข้าร่วมโครงการป้องกันและแก้ไขปัญหาเด็กติดเกมโดยอาศัยชุมชนเป็นฐาน (เด็กและเยาวชน 403 ราย ผู้ปกครอง 417 ราย) จากการรับสมัครเข้าค่ายเด็กติดเกม (เด็กและเยาวชน 136 ราย ผู้ปกครอง 136 ราย) และจากโรงเรียนแพทย์ (นักศึกษาแพทย์ 422 ราย) ค่าความคงที่ภายใน Cronbach’s alpha ของแบบประเมินฉบับตนเองและฉบับผู้ปกครองมีค่าเท่ากับ 0.92 และ 0.96 ตามลำดับ ค่า loading factor ของแบบประเมินฉบับตนเองและฉบับผู้ปกครองมีค่าเท่ากับ 0.65 - 0.81 และ 0.79 - 0.86 ตามลำดับ สำหรับค่า Pearson’s correlation coefficient ระหว่างแบบประเมิน GAME-S และ GAST ของฉบับตนเองและฉบับผู้ปกครองมีค่าเท่ากับ 0.87 และ 0.92 ตามลำดับ
สรุป แบบประเมินโรคติดเกม (GAME-S) มีค่าความเชื่อถือได้และค่าความเที่ยงตรงอยู่ในเกณฑ์ดี แต่ยังมีข้อจำกัด ควรมีการศึกษาเพิ่มเติมก่อนจะนำไปใช้ในการศึกษาทางคลินิกหรือทางระบาดวิทยาที่เกี่ยวกับปัญหาติดเกมต่อไป
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ส่งมาเพื่อพิจารณา ต้องไม่เคยตีพิมพ์หรือได้รับการตอบรับให้ตีพิมพ์ในวารสารฉบับอื่น และต้องไม่อยู่ระหว่างการส่งไปพิจารณาในวารสารอื่น
เอกสารอ้างอิง
World health organization [internet]. Gaming disorder; 2018 [cited 2018 Aug 4]. Available from: https://www.who.int/standards/classifications/frequently-asked-questions/gaming-disorder
Chia DX, Ng CW, Kandasami G, Seow MY, Choo CC, Chew PK, Lee C, Zhang MW. Prevalence of internet addiction and gaming disorders in Southeast Asia: A meta-analysis. Int J Environ Res Public Health 2020;17(7):2582.
Darvesh N, Radhakrishnan A, Lachance CC, Nincic V, Sharpe JP, Ghassemi M, Straus SE, Tricco AC. Exploring the prevalence of gaming disorder and Internet gaming disorder: a rapid scoping review. Syst Rev 2020;9(1):68.
ชาญวิทย์ พรนภดล, บัณฑิต ศรไพศาล, กุสุมาวดี คำเกลี้ยง. การพัฒนาแบบทดสอบการติดเกม. วารสารสมาคมจิตแพทย์แห่งประเทศไทย 2557;59(1): 3-14.
HealthyGamer Siriraj [อินเตอร์เน็ต]. กรุงเทพมหานคร: บทวิเคราะห์งานวิจัยสถานการณ์เด็กติดเกม มิถุนายน 2556; 2556 [เข้าถึงเมื่อ 24 ต.ค. 2562]. เข้าถึงได้จาก https://www.healthygamer.net/Library/detail/318
วรุณา กลกิจโกวินทร์, ชัยพร วิศิษฎ์พงศ์อารีย์, พิสาส์น เตชะเกษม, ชาญวิทย์ พรนภดล, บุษบา ศุภาวัฒนบดี. การติดเกมคอมพิวเตอร์ ปัจจัยเสี่ยงและปัจจัยป้องกันของเด็กนักเรียนในเขตดุสิต กรุงเทพมหานคร. วชิรเวชสาร 2559;59(3):1-14.
Erevik EK, Landrø H, Mattson ÅL, Kristensen JH, Kaur P, Pallesen S. Problem gaming and suicidality: A systematic literature review. Addict Behav Rep 2022:100419.
Zamani E, Chashmi M, Hedayati N. Effect of addiction to computer games on physical and mental health of female and male students of guidance school in city of Isfahan. Addict Health 2009;1(2):98-104.
HealthyGamer Siriraj [อินเตอร์เน็ต]. กรุงเทพมหานคร: บทวิเคราะห์งานวิจัยสถานการณ์เด็กติดเกม มิถุนายน 2557; 2557 [เข้าถึงเมื่อ 24 ต.ค. 2562]. เข้าถึงได้จาก https://www.healthygamer.net/Library/detail/318
Ayenigbara IO. Gaming disorder and effects of gaming on health: An overview. J Addict Med Ther Sci 2017;4(1):1-3.
Wei Q, Zhang S, Pan Y, Hu H, Chen F, Yin W, Lin Q, Pan S, Tham C, Wu J. Epidemiology of gaming disorder and its effect on anxiety and insomnia in Chinese ethnic minority adolescents. BMC Psychiatry 2022;22(1):1-9.
King DL, Delfabbro PH. The cognitive psychology of Internet gaming disorder. Clin Psychol Rev 2014;34(4):298-308.
Gentile DA, Bailey K, Bavelier D, Brockmyer JF, Cash H, Coyne SM, Doan A, Grant DS, Green CS, Griffiths M, Markle T. Internet gaming disorder in children and adolescents. Pediatrics 2017;140(Supplement2):S81-5.
Saunders JB, Hao W, Long J, King DL, Mann K, Fauth-Bühler M, Rumpf HJ, Bowden-Jones H, Rahimi-Movaghar A, Chung T, Chan E. Gaming disorder: Its delineation as an important condition for diagnosis, management, and prevention. J Behav Addict 2017;6(3):271-9.
Yoon S, Yang Y, Ro E, Ahn WY, Kim J, Shin SH, Chey J, Choi KH. Reliability, and convergent and discriminant validity of gaming disorder scales: a meta-analysis. Front Psychol 2021:5659.
Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Development and validation of a game addiction scale for adolescents. Media Psychol 2009;12(1):77-95.
Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Comput Human Behav 2015;45:137-43.
Király O, Sleczka P, Pontes HM, Urbán R, Griffiths MD, Demetrovics Z. Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) and evaluation of the nine DSM-5 Internet Gaming Disorder criteria. Addict Behav 2017;64:253-260.
Yılmaz E, Griffiths MD, Kan A. Development and validation of videogame addiction scale for children (VASC). Int J Ment Health Addict 2017;15(4):869-82.
สำนักบริหารการทะเบียน [อินเตอร์เน็ต]. กรุงเทพมหานคร: จำนวนประชากรแยกรายอายุ กรุงเทพมหานคร เดือน ธันวาคม พ.ศ. 2562; 2562 [เข้าถึงเมื่อ 21 ธ.ค. 2562]. เข้าถึงได้จาก https://stat.bora.dopa.go.th/stat/statnew/statMONTH/statmonth
King DL, Chamberlain SR, Carragher N, Billieux J, Stein D, Mueller K, et al. Screening and assessment tools for gaming disorder: A comprehensive systematic review. Clin Psychol Rev 2020;77:101831.
Robinson M, Doherty DA, Cannon J, Hickey M, Rosenthal SL, Marino JL, et al. Comparing adolescent and parent reports of externalizing problems: A longitudinal population-based study. Br J Dev Psychol 2019;37(2):247-68.
Stevens MW, Dorstyn D, Delfabbro PH, King DL. Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Aust N Z J Psychiatry 2021;55(6):553-68.
Kim HS, Son G, Roh EB, Ahn WY, Kim J, Shin SH, et al. Prevalence of gaming disorder: A meta-analysis. Addict Behav 2022;126:107183.
Taechoyotin P, Tongrod P, Thaweerungruangkul T, Towattananon N, Teekapakvisit P, Aksornpusitpong C, et al. Prevalence and associated factors of internet gaming disorder among secondary school students in rural community, Thailand: a cross-sectional study. BMC Res Notes 2020;13(1):11.
Chupradit S, Kaewmamuang N, Kienngam N, Chupradit P. Prevalence and correlates between game addiction and stress of adolescents in Chiang Mai, Thailand. Indian J Public Health Res Dev 2019;10:1091.
Apisitwasana N, Perngparn U, Cottler LB. Gaming addiction situation among elementary school students in Bangkok, Thailand. Indian J Public Health Res Dev 2017;8(2).