- จิตวิทยาการกีฬาสำหรับเกม ROV Esport
-
คำสำคัญ:
จิตวิทยาการกีฬา/ ROV/ จิตวิทยาการกีฬาสำหรับเกมอีสปอร์ต/ อีสปอร์ตบทคัดย่อ
จิตวิทยาการกีฬาเป็นสาขาที่เติบโตอย่างรวดเร็วและมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในโลกของกีฬาROV อีสปอร์ต (Realm of Valor) เป็นหนึ่งในเกม อีสปอร์ต ที่ได้รับความนิยมสูงสุดต้องใช้ทักษะและประสิทธิภาพระดับสูงจากผู้เล่น ในบริบทนี้ การประยุกต์ใช้หลักจิตวิทยาการกีฬาสามารถช่วยให้ผู้เล่นและทีมเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและบรรลุเป้าหมายได้ วัตถุประสงค์ของบทความนี้เพื่อนำเสนอแนวความคิดเกี่ยวกับการใช้จิตวิทยาการกีฬาสำหรับผู้เล่น ROV
ประเด็นสำคัญประการหนึ่งในจิตวิทยาการกีฬาสำหรับกีฬา ROV คือ การพัฒนาทักษะทางจิตใจ ทักษะทางจิต เช่น การควบคุมอารมณ์ การตั้งเป้าหมาย และการแสดงภาพ สามารถช่วยผู้เล่นในการจัดการอารมณ์ มีสมาธิ และดำเนินการตามกลยุทธ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น เทคนิคการแสดงภาพสามารถช่วยให้ผู้เล่นฝึกฝนการเคลื่อนไหวและกลยุทธ์ทางจิตใจ ในขณะที่ทักษะการควบคุมอารมณ์สามารถช่วยให้ผู้เล่นสงบสติอารมณ์และมีสมาธิภายใต้ความกดดัน และประเด็นอีกจุดหนึ่งคือการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญในกีฬา ROV และผู้เล่นจะต้องสามารถสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมได้อย่างชัดเจนและรวดเร็ว จิตวิทยาการกีฬาสามารถช่วยให้ผู้เล่นพัฒนากลยุทธ์การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพและจัดการความเครียดและความวิตกกังวลที่เกี่ยวข้องกับการสื่อสาร ประการสุดท้าย จิตวิทยาการกีฬาสามารถช่วยให้ผู้เล่น ROV จัดการกับแหล่งที่มาของความกดดันต่างๆ ที่พวกเขาอาจเผชิญ เช่น การแข่งขัน ข้อจำกัดด้านเวลา และความคาดหวังส่วนตัว ด้วยการพัฒนาการจัดการความเครียดที่มีประสิทธิภาพและกลยุทธ์การเผชิญปัญหา ผู้เล่นสามารถจัดการกับความเครียดได้ดีขึ้นและทำผลงานได้ดีที่สุด
โดยสรุปแล้ว จิตวิทยาการกีฬามีประโยชน์มากมายในโลกของ ROV ด้วยการช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาทักษะทางจิตใจ การปรับปรุงการสื่อสาร และจัดการกับความกดดัน จิตวิทยาการกีฬาสามารถช่วยผู้เล่น ROV เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและบรรลุเป้าหมายได้ ในขณะที่โลกของอีสปอร์ต เติบโตและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จิตวิทยาการกีฬามีแนวโน้มที่จะมีบทบาทสำคัญมากขึ้นในการช่วยให้ผู้เล่นประสบความสำเร็จ
เอกสารอ้างอิง
Garena Launches Mobile Game 'Realm of Valor' in Southeast Asia." Yahoo! News, 26 Oct. 2016,
https://sg.news.yahoo.com/garena-launches-mobile-game-realm-000000128.html.
Garena Teams Up with DC Comics for Arena of Valor Crossover. " The Verge, 18 May 2018,
https: / / www. theverge. com/ 2018/ 5/ 18/ 17368432/ garena- dc- comics- arena- of- valor- crossover- batmansuperman-
wonder-woman.
Arena of Valor World Cup 2019 Kicks off in July with $500,000 Prize Pool." Dot Esports, 25 Apr. 2019,
Arena of Valor's Hero Mastery System Is Here to Keep You Coming Back." Pocket Gamer, 6 Mar. 2019,
back/.
Portenga ST, Unnithan VB, Mullenbach J. Examining the Role of Psychological Factors in Esport
Performance. Int J Gaming Comput Mediat Simul. 2020; 12(2): 1-22. doi: 10.4018/IJGCMS.2020040101
Kampala V, Chanthamongkol N, Tantichalanont N, Boriboon J, Amornworapak T, Pornnikom S, Singnoy
C. The Anxiety of Participant of the ROV E-Sport Competition in the Bangsaen League 2023. Vongjaturapat, N,
Editor, Proceeding of 10th International Seminar of Sport and Exercise Psychology on February 9th- 10th, 202
Chonburi, Chonburi, Burapha University print; 2023, p. 19
Johnson CM, Beckmann J. The Effects of Arousal and Anxiety on esport Performance. J Hum Kinet,
; 80(1): 103-113. doi: 10.2478/hukin-2020-0118
Palanichamy T, Sharma MK, Sahu M, Kanchana DM. Influence of Esport on stress: A systematic review.
J Nerv Ment Dis. 2022; 210(2): 111-116. doi: 10.1097/NMD.0000000000001436.
Johnson CM, Griffiths MD, Hendriks V, Thong JYL. Why so tense? A study of stress sources in
professional esport. Int J Ment Health Addict. 2020 Apr;18(2):370-88.
King DL, Delfabbro PH, Potenza MN, Demetrovics Z, Billieux J, Brand M. Gaming disorder, esport and
online forms of addiction: The need for a focus on clinical psychology for an emerging global phenomenon.
J Behav Addict. 2020 Mar; 9(1):1-3.
Chen W, Lin Y, Yu C. Relationship between gaming addiction and psychological well-being among
ROV players. BMC Psychiatry. 2021; 21(1): 1-7. doi: 10.1186/s12888-021-03154-6
Bányai F, Zsila Á, Király O, Maraz A, Elekes Z, Griffiths MD, Demetrovics Z. Problematic social media
use, disordered eating, and body dissatisfaction among adolescents: The moderating role of perfectionism.
Int J Ment Health Addict. 2019; 17(2): 420-432.
Kaiseler M, Polman RC, Nicholls AR. Mental toughness, stress, stress appraisal, coping and coping
effectiveness in sport. Pers Individ Dif. 2018; 123: 168-173.
Peñaloza V, Marshall A, Campana A. Psychological resilience, mental health problems, and
performance in esports athletes. Int J Gaming Comput Mediat Simul. 2020; 12(1): 1-19.
Connaughton D, Wadey R, Hanton S, Jones G. The development and maintenance of mental
toughness in the world's best performers. Sport Psychol. 2012; 26(3): 348-365.
Huang X, Liu Y, Guo Y. Exploring the influence of eSports participation on social identity, social
interaction, and subjective well- being. Comput Human Behav. 2021; 117; 106685. doi:
1016/j.chb.2020.106685.
Park JH, Lee SW. The effects of cognitive flexibility and self-regulation on e-sports performance.
Korean J Sports Sci. 2018; 29(2): 23-33.
Howell CJ, Keogh JW, Sacher M. A systematic review of cognitive and behavioral interventions to
improve cognitive function and mental health in Esports athletes. J Clin Sport Psychol. 2022; 16(1): 56-74.
https://doi.org/10.1123/jcsp.2020-0097
Peña E, González-Salvador T, Conde E, González-Pereira B, Liébana-Cabanillas F. Gamers' coping
strategies and the factors that influence their effectiveness: A mixed-methods study. Int J Ment Health Addict.
Feb;19(1):269-84.
Pasiakos SM, Smith LN, Pascoe DD. The Use of Imagery in Esport: A Case Study. J Imagery Research
in Sport and Physical Activity. 2018; 13(1): 31-42. doi: 10.1515/jirspa-2017-0003
Ehlert T, Fritz M, Scholz M. The Influence of Mindfulness Training on Mental Health and Performance
of Esports Athletes: A Randomized Controlled Trial. J Clin Med. 2021; 10(6): 1286.
Chen MJ, Cheung RY, Lee TK. Mental Readiness and Its Effect on Performance in Esports. Int J Environ
Res Public Health. 2018; 15(7): 1427.
Johnso, C, Tscholl M, Hill A. Psychological Factors That Influence Esports Performance. Int
J Gaming Comput Mediat Simul. 2019; 11(3): 1-22.
Jin SAA, Lee JA., Lee JJ. Mental Toughness and Perceived Stress in Online Gaming. Cyberpsychol
Behav Soc Netw. 2019; 22(1): 40-46.
Harwood CG, Barker JB, Anderson D. Exploring the Relationships between Team Dynamics, Cognitive
Appraisals, and Performance in an Online Multiplayer Esports Game. Int J Gaming Comput Mediat Simul. 2019;
(2): 20-39.
Sjöblom M, Hamari J. Investigating the Relationship between Team Communication, Coordination, and
Performance in Multiplayer Online Battle Arena Esports. Int J Gaming Comput Mediat Simul. 2017; 9(4): 1-15.
Hamari J, Sjöblom M, Ukkonen A. The Effects of Team Familiarity and Team Communication on Team
Performance in Esports. Int J Gaming Comput Mediat Simul. 2017; 9(4): 16-29.
Lee, J., Park, H., & Kim, J. (2018). In-game communication and social capital in mobile game use. J
Comput Mediat Commun, 23(4), 213-228.
Fullerton, S., Tu, C. H., & Cheung, R. (2018). Goal-setting in Esport: a case study with a professional
team. Int J Gaming Comput Mediat Simul, 10(3), 72-87. https://doi.org/10.4018/IJGCMS.2018070105
Wang, D., & Sun, Y. (2017). The effect of communication on player experience: An empirical study of
a mobile game. Comput Hum Behav, 68, 475-483.
Bonilla I, Chamarro A, Ventura C. Psychological skills in Esport: Qualitative study of individual and
team players. Aloma, 2022; 40(2): 35-41.


