[1]
S. Sanjamsai, “พฤติกรรมการเล่นเกมคอมพิวเตอร์: ผ่านมุมมองทางชีวจิตสังคม”, J Ment Health Thai, ปี 25, ฉบับที่ 3, น. 200–207, ก.ย. 2017.