[1]
Sanjamsai, S. 2017. พฤติกรรมการเล่นเกมคอมพิวเตอร์: ผ่านมุมมองทางชีวจิตสังคม. วารสารสุขภาพจิตแห่งประเทศไทย. 25, 3 (ก.ย. 2017), 200–207.